LANDING木星迫降CONCEPT VISUAL · 非游戏截图↗
INDEPENDENT GAME开发中
Jupiter Landing / 木星迫降
在叙事、操作手感与战斗体验之间寻找平衡。一款使用 Godot 4.3 + C# 制作的横版像素动作游戏,核心机制包含超反窗口 QTE。
HELLO, WORLD. I'M
Developer / Music Producer / Creator
在代码、游戏与声音之间,
把好奇心变成可以体验的东西。
01 / SELECTED WORK
在叙事、操作手感与战斗体验之间寻找平衡。一款使用 Godot 4.3 + C# 制作的横版像素动作游戏,核心机制包含超反窗口 QTE。
02 / JOURNAL
一篇明确标记的示例文章,测试中文排版、Markdown、代码高亮和文章目录。
用于验证开发日志分类与文章翻页的示例清单,不代表木星迫降的实际完成进度。
03 / THE HUMAN BEHIND THE SCREEN
我是 Jeko,一名学生,也是一名独立游戏开发者、程序员与音乐制作人。这里是我的个人工作台,收藏正在推进的想法,也记录一路上的思考。
More about me ↗TAKE A SMALL DETOUR
听一点声音,留下一道回声,点亮一颗星星。